Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых сред, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не отдельное программа либо видеоигра, а больше как система топ казино онлайн связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Главные черты метавселенных
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, программы способны автоматически обнаруживать негативное действие или формировать уникальные окружения для любого юзера.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества участников.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Художники устраивают интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на площадках Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру ближе и многообразнее.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти черты различают метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается полная подмена материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Компьютерная и усиленная среда
Цифровые уроки позволяют организовывать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Ненатуральный ум
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно инновационных технологий:
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
С целью осознать феномене цифровых вселенных глубже, важно определить их основные особенности:
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Образование
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Работа
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные предметы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Одна из наиболее актуальных тем недавних периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн вселенных. Внутри различных платформ функционируют локальные валюты:
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
VR-гарнитуры все еще недешевы для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри больших миров. Кроме того большинство программы требуют специальных знаний регулировки оборудования.
Правовые проблемы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный курс, в котором обучающиеся учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний
